娱乐项目中心商业计划书
公司(以下简称“××”),致力于紧紧抓住新世代消费群体娱乐休闲需求,将“电竞运动与教育、室内休闲游乐项目、沉浸式娱乐、红色文化、国潮文化与二次元文化”等进行有机组合,打造满足广大新消费群体泛娱乐新聚集地!
产品知识:
电竞运动,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
室内休闲游乐,是指在室内利用一定的环境设施和服务,使人们能积极活动,全身心投入,得到身心快乐和精神满足的活动项目。
沉浸式娱乐,是指通过环境渲染、场景塑造、内容IP等,使受众在与现实世界存在有限边界的物理空间进行互动性体验的娱乐项目,最终达到实现“心流”的状态。
国潮文化,是指国内本土的潮流品牌、潮流趋势。沿袭至今的中国元素与我们所追求的时尚文化相结合,它是传统与时尚的碰撞,是旧时元素与现代想法的搭配。
二次元,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。
2.3.2市场规模:中国电竞行业市场规模破千亿
目前,中国已经成为全球产值第一的电竞市场,高于北美和西欧,达到3.85亿美元。根据艾瑞咨询数据,2020年中国电竞行业整体规模达到1474亿元,预计2022年市场规模达到2157亿元。随着赛事的商业化发展,游戏市场有望持续强劲发展。
图2-2:2016-2022年中国电竞行业市场规模及增速
数据来源:艾瑞咨询
2.3.3用户规模:中国电竞用户规模近5亿
疫情使得用户娱乐更多的转向互联网,其中玩游戏、看电竞赛事成为年轻用户潮流生活方式之一。截止2021年3月,中国电竞用户规模超4.89亿。全球将有20亿人知晓电竞市场,中国是这一数字贡献最大的国家和市场片区。
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)数据显示,2020年中国电竞游戏用户规模为4.88亿人,同比增长9.65%。与此同时,中国电竞用户规模增速放缓明显,电竞游戏用户正在逐步转换成电竞赛事观众,依旧有大量的观赛需求未被满足。
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